17

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

С новым годом!
На организаторов зла не держу, ошибки есть ошибки. В новом году желаю всего самого наилучшего.
Очень жаль, что премия последняя. Как я говорил, инициатива мне очень нравится. Если в следующем году будет только награждение пользователей, замеченных администрацией, могу предложить организовать пользовательское голосование отдельно, от себя. Даже выделить под это какие-то денежные призы. Год только начинается, времени подумать над этим предложением много)
17

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги

Модели просто шикарны.
Но, пожалуй, казармы действительно выглядят наиболее чёткими. Сочетание цветов очень хорошее, узнаваемость здания в игре будет высокой.
17

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Unryze, какие-то ответы на обвинения в хейте к мили, ёрничанье и спор с отдельными пользователями оставляю за скобками. По итогу выходит совсем уж мало конкретики. Мой взгляд зацепился разве что за это:
Люди не могут понять, что мили без каких-либо уникальных финтифлюшек - это тупо ребаланс карт, это уже немного скучно...
Ибо вроде как картодельство = не копание в балансе, а проделывание своего мира, красок и логики."
Благодаря этой цитате становится понятно, что ты не только не играл в EoW, но и не смотрел/читал каких-либо материалов.
EoW - это как раз про "интересные финтифлюшки". В нём есть:
-Сбор своей расы из готовых юнитов. Среди юнитов есть как классические, так и множество новых. С массой нестандартных способностей и механик.
-2 стиля игры. Классический варкрафт со стандартным балансом, Имперский с расширенными лимитами.
-4 режима игры: Сражение - обычное мили, Резня - битва против спаунящихся крипов и других игроков за кровь, Захват Флага - таскание флагов с базы на базу, Мутаторы - сражение с кучей рандомных аффиксов.
-Захватываемые здания
-Улучшенный ИИ, ради которого я на протяжении года писал свой редактор ботов. Скриншот приложил
А завтра будет новогодний релиз, в котором появится новая механика спасаемых мастеров и клеток. Подробнее ты можешь прочитать в материале Спасти Рядового Крипа.
Отдельно замечу, что под капотом у ЕоВ куча написанных мною различных систем, с помощью которых мы можем быстро создавать больше качественного контента.
Менять результаты конкурса не надо. Мне это не важно. Но ты не разобрался, и твоя оценка не справедлива.
Загруженные файлы
17

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Про ситуацию с EOW. Я с самого начала топил за то, чтобы разрешить голосовать только пользователем 2+ уровня, чтобы исключить неактивных пользователей и возможные "накрутки" от фанатов (многие аккаунты первого уровня раньше создавались лишь потому, что авторы каких-либо проектов просили поддержать свой проект комментарием или лайком, т.е. это заранее ангажированные пользователи). Естественно их бы и в этот раз попросили оценить. Но могу заверить, что никакого негативного отношения ни у меня, ни у организатора премии не было к проекту EOW. Я вообще считаю этот проект достаточно крутым. Там много интересных идей и механик реализовано, мне такое нравится. Просто так видимо совпало, что за ваш проект голосовали участники с 1-м уровнем, которых по-хорошему с самого начала следовало не учитывать. Опять же напомню, что зрительское голосование я не чекал и про то, кто какое место там занял знать не мог.
Относитесь к премии проще.
Ты сейчас расписал вариант очень узкой, локальной премии "только для клуба". Если бы премия подавалась, как событие "только для своих" - вопросов не возникло. Но это было не так. Более того: я и ряд других пользователей, не являющихся завсегдатаями сайта, были номинированы. То есть объективно, это событие готовилось, не как локальная премия. Но я так понимаю, сделать премию "для своих" - это чисто твоё желание.
Далее, в правилах нигде не было запрещено призывать свою аудиторию голосовать. Более того: так делали все, кто был заинтересован в этой активности. Что, собственно, в этом не так? В тот или иной проект играют люди по той причине, что считают его отличным. И они в праве проголосовать за него. Оценка будет необъективной? Это зрительское голосование. Его оценка априори не будет объективной. И отбор пользователей по уровню её объективной так же не сделает.
И почему тут хейтеры милли? Вроде большинство к милли жанру относится нормально.
Большинство - вполне вероятно. Однако, есть ряд неприятных людей, в том числе (и это главное) в администрации сайта, которые любят надеть корону и поливать весь жанр "мили" грязью. На этой премии произошло два странных совпадения, которые заставляют думать о том, что EoW был просто-напросто кем-то захейчен.
17

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Vladimir TVK, Администрация официально никого не обвиняет в накрутках. Но официально заявляет, что была попытка.
Хорошо.
poisoNDealer, здорово, когда помнят тебя и такие старые мемы
17

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

makkad, проблем с номинацией твоего проекта лично у меня нет. Раз проект активно обновлялся, почему бы его не включить?)
А насчёт ботов я уточняю для того, чтобы не было никакой клеветы в мой адрес. Всё что я сделал - разместил ссылку на голосование на странице проекта на ХГМ и в конференции ВК, в которой сидит core-аудитория проекта. Как я понимаю, "наплыва" ботов выявлено не было. Изменение внесено было по техническим причинам, а именно из-за бага опросника.
Что касается пользователя по ссылке - я его видел в ВК. Он следит за ЕоВ и ещё несколькими проектами. Лично с ним не знаком. Вероятно, он пришёл по ссылке из группы другого проекта, зашёл через ВКонтакте и воспользовался багом опросов.
17

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

makkad, про баг опросов я слышал. Насколько понимаю, ситуация была такая: какой-то юзер 1 уровня нашёл баг, при помощи которого мог несколько раз голосовать в опросе. Это можно было увидеть, если посмотреть на количество голосов и список проголосовавших аккаунтов. Но разве это не правится простым удалением или игнором лишних голосов? Вроде бы их в итоге удалили на 2-3 день голосования.
А вот про ботов я ничего не слышал. Чтобы не было недопонимания, прошу раскрыть, за какой проект шла накрутка, как были вычислены боты, какие аккаунты были сделаны ботами.
17

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Maxsavin, да я на скрине увидел пункт такой
Ну как я понимаю, погружение в рамках сюжетного проекта - синоним вовлечённости. А в рамках сессионки - это реиграбельность. Если я не прав, пусть кто-то поправит.
17

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Когда я узнал про эту премию, был очень рад её существованию и своей номинации. Мне показалось это похожим на The Game Awards от мира варкрафта, где каждый пользователь может проголосовать за свой любимый проект, а судьи отдельно поставят объективные оценки.
Но уже на второй день происходит странное изменение правил: наложены ограничения на голосование. Далеко не все активные игроки ЕоВ часто пишут на сайте. Выглядит такое изменение правил на второй день конкурса очень сомнительно. Если это изменение было необходимо, стоило сделать заранее. Нортренд РПГ, насколько я знаю, проект достойный и так же заслуживающий победы. Но в итоге победителя выбрало не голосование пользователей в чистом виде.
Итоги голосования жюри по номинации - наиболее странная вещь. Один из судей выставил EoW, серьёзному проекту с множеством систем и нововведений, самые низкие оценки в категории. Ниже проектов, в которых даже нет кастомных скиллов и механик. Это похоже на намеренное занижение результатов. Наиболее серьёзное удивление вызывает низкая оценка за масштаб и качество обновления, так как именно в этом году проект выпустил апдейт, работа над которым шла в течении двух лет.
В целом, инициатива хорошая. Но ход проведения премии вызывает вопросы. Надеюсь, в следующем году никаких изменений правил "на-лету" не будет. Так же хотелось бы увидеть более непредвзятое жюри, и краткие рецензии с пояснением своих оценок.
17

» Empires of Warcraft / EoW[v1.53] Пересобираем робота. История шагателей

GRYLLL, баллоны действительно выглядят мутно. Можно было бы подправить враппинг, вот только их текстура закрыта знаком биологической опасности чуть менее, чем полностью. Поэтому смысла в этом нет.
Чисто для интереса прикинул текстуру таверны. Напоминает две пивные банки. Когда будем делать версию шагателя, поливающего врагов разливным, ретекстурирую юнита под таверну полностью 🍻
Загруженные файлы
17

» Empires of Warcraft / EoW[v1.53] Пересобираем робота. История шагателей

Волчачка, спасибо!
А они оба имеют машинимы по мотивам мемного лора конфы ЕоВ. У Макса - Сага о Касыме, очень крутая. У Тралла целый сериал ПиФ, а ещё несколько короткометражек. Так что оба могут использовать робота-газонюха.
17

» Empires of Warcraft / EoW[v1.53] Пересобираем робота. История шагателей

Почему бы не взять модель из вов и не перетекстурить ее под стандарт?
Потому что модель ВоВ - это другой стиль, другое качество. Они не подходят под классическую графику.
17

» Empires of Warcraft / EoW[v1.53] Пересобираем робота. История шагателей

А можно получить модельку эффекта ремонта?
Конечно. Эта модель не наша, она лежит в свободном доступе)
Послал ссылку в ЛС
17

» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft

Последние новости!
Проект номинирован на премию "XGM 2022"!
Голосуйте за любимый Empires of Warcraft в категории "Лучшее обновление/поддержка игрового проекта по ​Warcraft ​I​I​I" по ссылке: xgm.guru/p/xgm-team/xgm-award-year-2022-voting#h1.0.3
В 2022 году вышла v1.50, работа над которой велась на протяжении двух лет. В этом релизе EoW коренным образом преобразился. Позже вышла v1.52, закрепившая успех. Вот наши главные достижения:
  • Появились 4 режима игры.
  • Добавлена новая фракция - Легион, включающая в себя нежить, демонов, сатиров.
  • Переработано большинство старых юнитов, добавлено множество новых. Каждый из них уникален благодаря способностям, написанным с нуля.
  • Разработан улучшенный редактор ИИ, при помощи которого созданы новые боты.
  • Проведена работа над оптимизацией систем карты.
  • Разработано более десятка новых игровых карт.
  • Новые нейтральные объекты - захватываемые здания.
Кроме того, ждите новогоднюю версию 1.53! В ней будут праздничные карты с дедом морозом, фиксы багов, обновление старых юнитов и новая механика спасаемых нейтралов.
17

» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft v1.52

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Только сейчас заметил, что ссылка была старая, на версию 1.50. Прошу прощения, исправил. Теперь на 1.52, как и должно быть.
17

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Empires of Warcraft
Краткое описание: Empires of Warcraft - это Altered Melee, добавляющая море нового контента и совершенствующая WarCraft III. Сможете ли вы выжить в Мире Войны?
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/eow
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/833/97665/comments/492654/EoW.jpg
Загруженные файлы
17

» Empires of Warcraft / Релиз Empires of Warcraft v1.50

Для какой версии играбельно?
Прежде всего, для 1.26а, но совместима и с более старшими версиями игры.
17

» XGM YouTube / Моё имя Кель!

Я поставил лайк, потому что это автор Тимохи Болотного Сына.
17

» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.

Vladimir TVK, 2001, но вряд ли вы понимаете вообще о чем речь
Не знаю, шла речь про сейв-коды, которые ты ручками вводишь, или про прелоад. В любом случае, сомнительное будущее)

Нда, танцев с бубном довольно много, но решения забавные. Выглядит, правда, не очень удобно.
Я скорее думал о том, что было бы неплохо иметь плагин для редактора, позволяющий "компилировать" карты под ту или иную версию игры. То есть, например, при целевой 1.26а заменять новые "Bliz" функции на аналогичные из мемори хака.
17

» WarCraft 3 / Освободители v1.1.4

Шикарный проект. Много красивого нестандартного контента, очень здоровские предметы на героев, напоминающие даркест данжон. Правда, артефакты имбовые, когда я играл соло, в последней миссии я бегал по лагерям андедов и нюкал им некрополи при помощи костыля. Последняя миссия может и не так проработана в плане геймплея, но появление нечестивого альянса крутое. Злодеи эпично озвучены.
Мне не хватило сейв-кодов на каждую главу в мультиплеере. Ну и в последней миссии не удалось нормально поиграть в РТС, так как герои превращаются в титанов.